
在游戏竞争白热化的今天金股宝配资,有资金、有技术的头部大厂,一门心思建立壁垒,甚至不惜与竞争对手进行全方位竞争,在这个过程中,游戏开发的重中之重也逐渐浮出水面——不是金钱、不是时间,而是产能。
毕竟,市面上的游戏越来越多,但玩家们的游戏时间却并不会增长,在充满可选择性的时候,玩家们永远会选择更新鲜、更优质的内容。这就决定了一款游戏只有足够的产能,能够在挑剔的玩家兴趣还未消散的时候就源源不断的爆出新的可玩内容,才有更高概率留住他们。
而行业内产能最强最无敌的存在,毫无疑问的是网易的国民级爆款《逆水寒》手游,它已经疯狂到可以用平均四个月的时间就做出一款“3A”级游戏的水准,即便放眼全球,也找不出第二款产能如此报表的游戏。
展开剩余76%10月31日,《逆水寒》手游即将上线自己的3.2资料片“越关山”,这部资料片将游戏的主线故事从南海之滨的刺桐巷带到了边塞西域,引入了全新的副本、江湖流派、玩法模式。
同时,还对游戏的画面画质进行了第六轮的升级,邀请国风音乐大师骆集益以箫与胡琴为笔将边塞的辽阔与传奇谱成恢弘长卷,推出了全新的武侠风“搜打撤”玩法模式、对备受好评的“逆水侠棋”进行了大版本更新、上线“逆水寒映画”系统让玩家们可以在AI的帮助下轻松制作高品质动画短片……
无论是从内容玩法、视听体验还是剧情故事金股宝配资,这次资料片更新都是重量级的,几乎可以媲美一般游戏一到两年的更新量。而让人感叹的是,这些内容都是《逆水寒》手游在不到4个月时间“爆肝”出来的,它甚至有闲情逸致疯狂玩梗,将前不久引起关注的“印度3A”的标志性动作也加入到游戏中,当作博玩家一笑的彩蛋。
这种逆天的产能,根本找不到可以参考或横向对比的对象,你只能用“逆水寒速度”来描述它。
为什么《逆水寒》手游能够有这么逆天的产能呢?说起来也是挺心酸的——都是让自己逼的。
《逆水寒》手游上线时,为了去除传统MMO数值驱动、保质期短的弊病,提出了“不肝不氪不卷”的口号,并推出了天才的殊途同归涉及,给玩家们充足的游戏自由度,无论玩家们是选择PVE、PVP还是只专心玩世界探索、换装或小游戏,都能获得相同的收益,稳定毕业。
这种设计模式成功的让《逆水寒》手游破圈,吸引到了海量非传统MMO玩家,但于此同时,也为开发组提出了一个新的挑战。因为游戏中各种玩法爱好的玩家都有,这就逼迫《逆水寒》手游官方必须接连不断的推陈出新,并且对所有玩法都将进行稳定的升级和更新,才能维持玩家们对游戏的热诚。
而在这个过程中,《逆水寒》手游也练就了强横的“内功”,形成了自己独到的方法论。它做到了一边学习市面上受玩家们欢迎的玩法,一边去芜存菁,并根据玩家的反馈即使调整,合理的安排优先级。而这些信息的收集,也帮助《逆水寒》手游建立了成熟的产能管线,可以多管齐下的对玩法进行更新迭代,形成几个月就能做出一款“新3A”,满足不同用户挑剔口味的超强能力。
那么金股宝配资,你是怎么看待《逆水寒》手游的逆天产能呢?说说你的想法吧。
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